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ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 164 RX-93 図鑑:νガンダム[ファンネル/Bライフル]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 29 28 28 νガンダム 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-93に新素材サイコフレームを組み込み、高性能化を図る。この改修によって、フィン・ファンネルの運用が可能となる。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5400 資源 11500 資金(一機あたり) 5400 資源(一機あたり) 11500 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 E 耐久 850 運動 76 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム(武装A)νガンダム(武装B) 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力初の本格的なNT用ガンダム(サイコガンダム系を除く)。νガンダムにサイコミュを搭載し、本格的なファンネルを装備させた。ファンネル無しの状態から限界が200%まで引き上げられ、サイコミュ搭載によりNT搭乗時の上限値が250%まで到達する。ランクSアムロですら限界に引っかからないほどで、誰でもフルに能力を発揮できる。他は運動が+2の76、移動も+1。他のスペックと武装は同一。バルカンは省かれたように見えるが、威力12x12の隠し武器として存在する。本機にNTを搭乗させれば、宇宙ではまさに一騎当千の活躍をしてくれる。但し、どの勢力においても、大勢が決しているか若しくはそれに準じた状況でしかデビューしない。この無双振りを堪能するには、そうできる状況を自ら作る必要がありそうだ。なおティターンズでは『シャア反乱後+νガンダム開発プラン入手+アライメント1000』が開発条件で、νガンダムが未開発でも開発できる。開発プラン入手がνガンダムと同時になる可能性も高く、その場合は同時に開発を始めても、こちらの方が完成が早く開発予算も安い。素νの方も開発予算だけでサンプル入手可能なので開発の価値はあるが。 うんちく等:本来はフィン・ファンネルを使ってIフィールドを発展させたバリアを張ることが出来るのだが、このゲームではバランス調整のためか実装されていない。また原作では一度射出し展開したフィン・ファンネルは機体に戻すことが出来ない仕様である。本機に搭載されたサイコフレームは、νガンダムの性能を知ったシャアの「情けないMSに乗ったアムロに勝っても意味がない」というプライドから、敢えて技術を漏洩させたものであり、本来の装備ではなかった。なお、機体重量が3kg減少したために劇中冒頭でチェーンがその理由を問いただすシーンがあるが、これはサイコフレームを搭載したためというより、厳密には搭載によりほかの部分を軽量化できたため。「逆シャア」の最終局面では、お互い武装を喪失したシャアのサザビーと激しい肉弾格闘戦を繰り広げ、勝利している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にνガン系のバルカンは隠し武器の中で3番目に高い火力を持っている。2番目はザクIII改のタックル。そして1番はゾアンのバルカンだが・・・あれは設定ミス臭いのが何ともw -- 名無しさん (2011-06-07 18 32 58) νガンダムから限界が200%にあがるので、格闘14以上のパイロットなら格闘回数が一回増える。移動と運動性も上がり、それでいて射撃武器が減るわけでもないので、ファンネルは使えなくてもオールドタイプに配備済みなら改造の価値あり。ただしちょっと高価。終盤なのであまり気にはならないが。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 22) 格闘14あると攻撃回数が「2倍」になるのでは?もともとが1回なら1回増えるでいいけど…。 -- え? (2015-01-17 23 00 33) 限界190のときに比べて、1回増えるということですね! -- ああ! (2015-01-18 07 38 25) Hi-ν共にサーベルの命中が意外と低い -- 名無しさん (2015-05-10 00 20 08) ティターンズでも提案されるけど、アクシズ落下イベントに関係されないのが悔やまれる。といっても、敵は強いユニットは配備されてないし、アクシズは既に制圧してるし、完成してる頃には、大勢を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-14 07 14 07) 敵として出る場合、無人かミリィが乗っている。アムロ、カミーユ、クワトロが乗っていたら脅威だが、COMはそれを活かす事すらしない。ミリィが相手だとしても、強化マシュマーのザクⅢ改のビームサーベル滅多斬りでKO。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 06 00) ティターンズでやったら、νガンダムとνガンダム・フィンファンネルが同時に提案されこいつが先に完成した。おかしいよね? -- 名無しさん (2017-07-01 11 17 49) Ξが即後に控えているため、Highνもνももはや浪漫を求めて使う機体。別に使う必要なし。 -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 50) ↑↑ジャミティタの場合、νガンダムは必要技術を満たせばアナハイム経由で提案、フィンファンネル装備型はネオジオン(CCA)の出現+νガンダムの「プラン提案」が条件(開発自体は不要)。なのでネオジオン出現後にνガンダムが提案されるとそんな珍現象が起きてしまう -- 名無しさん (2017-07-01 11 58 07) 回避行動時のみフィンファンネルをIフィールドとして使えるといった特殊機能が有れば「らしさ」が出るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 39 07) サザビーには耐久、火力で劣ってるので遠慮無くIフィールド使って欲しかった。 -- 名無しさん (2018-05-14 01 57 52) び、B装備なら射程2の火力で勝ってるから…(震え声 -- 名無しさん (2018-05-14 08 08 38) ↑↑↑あのユニットが、回避行動を取らないといけない状況なんてあるかな。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 01 18) あれ小バリアだからな、ビーム以外にも効く。だから地上では耐久下げるべきだ。サザビーも普通に耐久下げて -- 名無しさん (2018-05-15 07 51 26) もしもサイコフレームが故障した場合、やはりフレームごと交換する羽目になるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-02 17 15 55) 第3部自体エキストラモードみたいなもんなのに結局第2部終了時にプレイヤー側が超巨大軍事大国になってしまってるのでこのあたりの機体に自然な形で出番が来ないのはもはや宿命。クリア目前てときにアクシズ一つ地球に落ちたところで収入資源が削がれるだけでゲームオーバーじゃないのだからなおさら。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 34 57) 世論「ネオジオンはクソ軍隊!アライメント最低!」シャア「アムロの作ったガンダムの設計図!?盗みません!」→世論「うおおお!!ネオジオン最高!!」プルシリーズ「やめたるわこんな軍隊!」セイラ「兄さん!仲間になります!」 これは変やろ… -- 名無しさん (2024-06-16 14 02 30) 正直、性能差はサザビーよりヤクトの方が近い。「アムロにはν!」っていうファン向けの機体 -- 名無しさん (2024-06-16 16 36 28) ↑↑サイコフレーム搭載はアクシズ落としや核使用より悪いから仕方ないね -- 名無しさん (2024-06-17 12 28 12) ゲームルールだからしゃーないけど、作る側ももう少し考えてほしいね -- 名無しさん (2024-06-17 16 16 06) 名前 コメント
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ガーベラ・テトラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 AGX-04 図鑑:ガーベラ・テトラ生産:ガーベラ・テトラ兵器:ガーベラ・テトラ ガンダム開発計画X 4000 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height:18.0m Weight:46.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 8 13 GP02A 入手方法参照 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって得られたデータを元に新型MSを開発する。強襲用のMSとしての高い攻撃力と機動力の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3700 資源 5300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 34 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 48 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガーベラ・テトラ改)480/2440 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 65 1-1 ソクシャホウ 48 70 1-1 ビームサーベル 195 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:入手できる勢力は3つのみで、テム・レイ軍編を除いては特殊なものとなっている。額面上はMS技術LV14で開発できる(ほか敵性13が必須)。これはケンプファーとほぼ同等とかなり低いものだが、イベントの都合上このタイミングで開発できる可能性があるのはテムレイ編のみ。すぐに開発出来るガーベラ・テトラ改で大幅にパワーアップするのだが、それを含めても微妙な性能。運動48の耐久360盾無しはグリプス戦役の機体と戦うのは結構つらいレベルで、地上では地形適性が悪い上にSFS無しと使うメリットは薄い。加えて武装の命中率は射撃、格闘ともに低い。射撃回数は12と多いが地上では前述の通り地形適性が悪く、宇宙で使うにしても前列は任せないほうが良い。最大の問題は性能云々以前の入手時期で、ジオンではプランの入手時期が悪く同時期にアクシズ製の高性能機が出現するため活躍時期がほとんどない。デラーズフリートではGP-02の開発に必要な敵性技術レベルが確保できない可能性が高く、活躍できるタイミングどころかシナリオが終わるまでに開発できない可能性も高い。テムレイ編ではクリアが早いため出てこないうちに終わる可能性が高く、なによりこの手の機体を乗りこなせる人がほとんどいない。おまけに開発には敵性技術LV13が必須になっているためこちらでも開発できない可能性がある。 入手方法:このユニットが開発できるのは3勢力のみ。いずれの場合もやや特殊な条件が設けられている。・ジオン:新型ガンダム開発計画を察知した5ターン後の時点で、アライメントが75%以下。入手のチャンスが一度きりなので、注意が必要。・デラーズ・フリート:サイサリス開発終了後に開発提案が行われる。アライメントは関係無くなった。・テム・レイ軍:技術LVのみ。無条件。 うんちく等:ガーベラは花の名前、花言葉は「神秘」。シーマとアナハイム社常務オサリバンとの裏取引によってシーマに譲渡された(譲渡はケリィのヴァルヴァロを受領するのと同じ時の入港で行われている)。この際シーマは月へのコロニー落としをほのめかしているが、取引自体はそれ以前からのもので、(連邦の待ち伏せの可能性があった)資源搬入港へ回されたことへの非難の意味合いがあった。なお、この際発覚をおそれた常務の指示でジオンタイプの外観へ変更されたが、ジオン系技術者が関わっていた都合で元からこの外観であるという説もある。フォルム的にはガンダム系の角ばったデザインと異なり、ジオン的な曲線を多用したフォルムになっている。劇中では、アナハイムから譲渡された後、専用ゲルググMに代わりシーマの乗機となる。劇中終盤のコロニー落としを巡る戦闘中、政治的には味方となっている筈のコウのデンドロビウムと交戦、メガビーム砲の巨大な砲身に機体を貫かれたうえにビームを撃ち込まれ、爆散した。元々はガンダムGP04ガーベラとして完成するはずだった機体という設定で、開発段階でGP-01とのコンセプト重複が問題となり中止となっていたものを、アナハイムが独自に完成させたものとなっている。「テトラ」とはギリシャ語で「4」の意味であり、GPシリーズ共通の花の名前とあわせて、本機がガンダム試作4号機である事を暗示している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン編2部での新型ガンダム開発イベントが2部開始直後とかに発生していればもう少し使えたのに。バウが先に開発出来ると殆ど価値が無くなってしまう。 -- 名無しさん (2012-01-07 03 17 53) デラーズ編で一機でいいから譲渡という形にしてくれれば活躍の余地もあっただろうに -- 名無しさん (2014-10-20 20 07 41) 新型ガンダム開発計画察知前にアライメントを調整するのはかなり面倒。せっかく中立勢力から資金、資源、技術を貰ってる時にまた下げなきゃならない。入手したらアライメント自然回復の繰り返しである。登録の為なら仕方ない。テム・レイ軍がある脅威Vならまだマシだが、無印脅威は本当に面倒。 -- 名無しさん (2016-10-08 15 26 11) 登場が遅すぎて使い所がない。ガーベラと言うより徒花。 -- 名無しさん (2016-10-11 22 50 00) GP04ガーベラより火力は上がっているが運動性ダウンというチグハグさ。 -- 名無しさん (2017-09-06 21 44 07) GP04の外装をほぼ変えただけ…のはずだが全体的にややスペックが落ちている。完成後に外観を変えたのだとしたら、どうやらデコイか嫌がらせだったようだ(なのに耐久も下がる)。射程2も盾も索敵Bもなくなっているが、ソクシャホウが申し訳程度に付加されている。 -- 名無しさん (2018-06-15 09 05 22) デラーズ編のカオスで技術士官買収出るたびにやってると50Tイベントあたりに間に合わなくもない。ただ使うなら結局改になるのでこれを使うかで言うと多分使わない -- 名無しさん (2018-10-16 01 33 12) ジャムルフィンやジオングの後列で格闘担当なら使えなくもないかな? -- 名無しさん (2020-01-22 17 14 40) デラーズが本格シナリオ無しの第3勢力なのが気に入らない。初心者でもない限り普通にプレイしてれば50ターン経過サイサリス奪取前にはほとんど決着がついてしまう。 -- 名無しさん (2020-05-09 07 23 33) 盾を捨てた代わりに足の速くなったアレックスという感じ。逃げる敵の追撃&補給線伸ばしにならつかえなくもない。改になっても耐久はアレックス程度なのでやはり無理は出来ない。 -- 名無しさん (2020-05-09 11 18 24) いろいろ手が入っている小説版だとなぜか出番がなくシーマは最後までゲルググMに乗っているという点では不遇の機体 -- 名無しさん (2020-05-09 14 01 09) 単機縛りでもしてれば出番はなくはない。移動9は便利だし運動48はエース格とガチンコでもなければそうそうやられない。調子に乗った俺はしばらくの間ハイザックやマラサイのポジションを量産したこの機体で充てた。完全に趣味の世界だが。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 48 41) 2017年頃だったか、ある農家が品種改良で作った新しいガーベラの花を発表した。商品名が「シーマ」。ガノタ発見? いやいや偶然かもしれないし……。と思ったら、同時に発表されたもう1つの新種の商品名が「アルテイシア」。はいガノタ確定! -- 名無しさん (2021-11-23 10 45 54) 名前 コメント
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百式改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 128 MSR-100 図鑑:百式改生産:百式改兵器:100シキ改 改良型百式の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 19 0 - 百式 - 開発前作中コメント MSN-100に改修を施し、基本性能を向上させる。背部バインダーの換装、武装の追加を行うことで機動性と攻撃力両面の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 6400 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 6400 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S1 耐久 580 運動 50 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用百式改)130/2900 飛行ユニット追加(百式改/ドダイ改搭乗)100/470 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:エース専用機の色が強かった百式をよりマイルドにした機体。百式と比べて耐久、物資と消費のバランスが高くなったかわりに運動性と限界が減少している。デルタガンダムと百式でもそうだったがこの系列は改良されるごとに誰が乗ってもそれなりの性能を発揮できるようになっていく傾向があり、限界性能と回避能力が低下した見返りとしてより安定して戦闘ができる。逆に百式ほどはパイロットセンスを生かせない。また、メガバズーカランチャーを配備できない点も注意。人によってはクワトロ・バジーナをいずれの機体に搭乗させるか悩むかもしれないが、史実ルートでは、本機が第1線を張れる時期に彼は使用不可となっている。 うんちく等:名前が示す通り百式の改良型で、機動性重視であった百式に比べると火力面の向上と電子戦への対応が図られており、総合的に優れた機体となっている。設定上は索敵能力が向上しているのだが、残念ながら本作では特に索敵能力が高いという設定にはなっていない。本機の特徴と言えば何と言ってもその頭部だろう。電子戦用の機器などを積んだ結果頭部が肥大化しており、非常に特徴的な形をしている。その歪な形は本作においても戦闘マップ上のシルエットで一発で百式改系列だと分かる程度である。バリエーションもいくつか存在しており、本作に登場した陸戦用百式改の他にも、エゥーゴにおいて量産型Zとの勝負に勝って量産機として正式採用された(が結局量産はされなかったらしい)「量産型百式改」、増加装甲や武装を追加した「フルアーマー百式改」などがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティタでも取ってきてくれるありがたい機体。ティタはエース用の機体が完成するのが遅いため早期に取ってきてくれれば本機がエース機を張る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 19 46) ちなみにクワトロ専用ではなくなってる -- 名無しさん (2009-08-04 22 25 45) 下手したらエゥよりもティタの方が息が長いかもしれない。Mk-Ⅴは完成遅いし、完成したあとでも中堅にでも渡しておけばアクシズ潰すまでは前線を張れる。 -- 名無しさん (2009-08-05 18 30 39) ティターンズは兵器体系が連邦系なのでアクシズが出る前は異なる部分(エゥーゴ独自)の兵器しか取ってこない。シロッコ残留目指してターン送りをしているとかなりの高率で入手出来る。Zが早々に作れるエゥーゴよりティターンズで入手した場合のほうが活躍の余地は大きい。何か間違ってるけど。 -- 名無しさん (2009-08-05 21 11 49) 百式にあった射程2武装がなくなっているため、少々物足りない場面も -- 名無しさん (2010-11-07 19 10 52) エゥーゴのジャブロー戦に間に合えばその性能で敵を蹴散らしてくれる。陸戦用が開発できるまでは期間が長く、適性も良いため地上で活躍できる -- 名無しさん (2011-03-14 01 50 39) 百式に比べ、燃費が約2倍とかなり強化されている。もっとも百式の燃費が悪いのもあるが -- 名無しさん (2011-09-09 01 47 56) エゥーゴのVEでは本機にクワトロが乗っていて、百式にアポリー、ロベルトが乗っているが、限界の関係上本機はアポリーかロベルトに与えて、クワトロは百式に乗せ換えてあげたほうがよい -- 名無しさん (2012-02-22 02 55 35) ジャミティタの場合早いうちに強奪出来ればロザミア等ニュータイプを乗せても良い。競合機のバイアランよりも限界が高く、パイロットの能力を活かしやすい。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 16 52) 改造先にFA百式改を実装して欲しかったなぁ -- 名無しさん (2017-10-10 00 01 18) 百式サンプル改造も併せて出来た2機に下駄を履かせて北米から降下だね。ジャブロー攻略はあえて直接降りずに北米から南進。ユウカジマのモルモット隊あたりに。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 56 49) ティタのエース機に対し、しばらく優位がとれる。デルタ等開発→改造で3機作れるので、Zに次ぐエースとして、大活躍できる。そのうち、陸戦にして地上を制覇しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 01 03 14) 「改」と付く割に資金が百式よりも安くて運動も下がっているので元機をマイルドにしたような感じ。限界が下がっているとはいえ200%は立派だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 22 27 23) 非常にバランスが良く実弾がないことと盾なし以外欠点はない。運動50は回避が期待出来る数値ではないので敵ターンに集中攻撃を受けそうなときは中列以降に下げないと危険。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 18 59) エゥーゴの場合はZが開発されたとしても20ターン代はこちらを量産すべき。潜水艦も沈めるし脅威になる敵も皆無。ストレスフリーな北米侵攻が可能。 -- 名無しさん (2021-05-29 20 37 43) 副武装が多く、射撃回数も多いので200%引き出せるパイロットを乗せるとひたすら撃ち続けてるので、戦闘シーンが面白い。 -- 名無しさん (2022-02-10 21 44 31) 大抵ジャック、アダムの愛機になる。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 48 27) 限界性能よりも射撃の手数の多さで押していく機体。SFS履かせたうえでフィリップやサマナにも配ってあげたい。ユウは留守のカミーユの代わりにZに乗ってもらう…大体はそんな流れになるね -- 名無しさん (2023-10-15 12 06 16) エゥーゴ編の地上戦は陸戦用への改造を見越してZではなくこちらを少数生産して配備したら最後まで使えた。SFS搭乗時でも燃費はいい方だし誰が乗っても安定して戦果を出せる。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 24 08) 盾を持っていない点を除けば、全ての性能がMkⅡを一回り強化したような性能。バランスがとれている上に限界200%なので格闘が高いパイロットにも使いやすい。格闘火力はギャンレベルなので過信は出来ないが -- 名無しさん (2023-12-31 19 53 45) エースはゼータに乗せコスパのいいこれは中堅以下のパイロットを乗せるのがいいかな? ただエゥーゴは格闘高いパイロット少ないからな -- 名無しさん (2024-06-19 00 46 44) 陸戦用に改造できるのでアクシズ戦まで無駄にならず使い続けられる。ゼータでもいいけど値段と生産ターン的にこっちの方が配備しやすい。同時期のティターンズのエース機が強くないこともあって中堅クラスのパイロットでも負けることはほぼない。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 24 14) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 241 アマサ・ポーラ アマサ・ポーラ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 6 8 9 10 7 A 8 5 7 8 9 6 B 7 4 6 7 8 5 C 6 3 5 6 7 4 D 5 2 4 5 6 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 曹長D アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 曹長D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ グレミー・トト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 グレミー配下の女性パイロットだが、能力はアクシズ勢の中でも最低クラス。格闘・射撃・反応は2桁に届かず、指揮も階級も低いため、悪い意味で乗機を選ばないMSパイロット。とはいえ、元々パイロット数の少ないグレミー篇では貴重な人材。能力がお寒いとは言っても少なくとも完全無人よりは強化されるので、余った指揮官機か、ガルスJや量産型バウに乗せるといい。あるいはサイコガンダムに乗せて門番として使うという手もある。アクシズ本編のベリー・イージーでは原作準拠でドワッジに乗っている。リック・ドムⅡが1機少なくなってしまって、加えてドワッジは宇宙では文字通り使用できないためとても扱いに困る。 うんちく等 リィナが避難していた小屋に乗機MS-09Gドワッジごと墜落したパイロット。元は旧公国軍残党であり、グレミーの指揮下に入っていた。アクシズ編においては、グレミーが伍長の頃から「グレミー様」を連呼している。サハリン家に忠誠を尽くすノリスのように、トト家に恩義でもあるのだろうか…と想像してしまう。ただし、肝心のグレミーとの会話イベントは用意されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘9で167.5%なのでハンマハンマの格闘回数3と丁度いい。ザク3は他の中堅パイロットに任せて余ったハンマハンマに乗せるのもいいかも -- 名無しさん (2013-03-06 21 32 13) 敵として出る場合、プルツー専用キュベレイ、量産型キュベレイに乗っている事がある。また、エゥーゴ編でグレミーとプルツーがニンムチュウの場合、コイツがクィン・マンサに乗っている事も。いくら人材不足とはいえ、弱いパイロットに強い機体を乗せてもただ沈むだけの存在である。味方として使うなら寸評通りガルスJで十分。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 54 20) CPUのアルゴリズムが悪く、同ランクだと名前順に出撃してくるためアクシズ系だとやたらと見かけるキャラ。 -- 名無しさん (2017-10-05 23 16 15) 元ジオン公国軍兵士という設定なのだが、このゲームではジオン公国に加入しない。グレミーは加入するのに… -- 名無しさん (2020-09-06 09 20 16) 名前 コメント
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ザクレロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 462 MA-04X 図鑑:ザクレロ生産:ザクレロ兵器:ザクレロ 宇宙用MAの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 5 4 アッザム - 開発前作中コメント 艦船に対する一撃離脱戦法を目的とする宇宙用MAを開発する。2基の大型バーニアと超合金鎌の装備によって、一撃離脱戦法の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1250 資源 3350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 A2 耐久 320 運動 32 物資 280 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 160 60 1-2 ミサイル 45 50 1-2 シックルアーム 150 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:デミトリーが搭乗したジオン随一のイロモノMA。その見た目からネタユニット感があるが、原作アニメで(アムロが扱いに難儀していただけとは言え)ガンダムMAモードに一矢報いただけのことはあり、意外と性能は良い。宇宙専用ユニットとはいえ、数値上はプロガンやガンダムより若干上のスペックを持ち、さらに射程2の間接攻撃ができるのは明確な強みであり、移動力を活かした支援役としても活躍が見込める。しかし、盾無しでスタック不可なので思いのほか打たれ弱く、極初期に登場するプロガンと比べると敵も強くなってくる時期であるため、相対的な生存性はかなり劣る。それでいて射撃武装は命中低め、格闘武装は攻撃数が単発となっており、避けられたり盾でブロックされると殲滅力が激減してかなりキツい。この事からガンダム並のユニットと考えて過度に期待して突撃させると、肩透かしを喰らう可能性が高いだろう。一応、性能自体はそれなりで決して使えないユニットではないのだが、ジオン公国編第1部は宇宙戦が少ないので活躍の場がそもそも限定的。その限られた宇宙戦や外伝シナリオでも後発のビグロがより安定した強さを誇っており、しかも本機を開発するとすぐにあちらの開発プランが提案される為、本機の価値を大きく落としてしまっている。量産の必要は全く無いが、ビグロの開発には欠かせない関連機体なので資金投入だけはしておこう。 うんちく等:MIP社の試作MA。連邦軍の艦船に対する一撃離脱戦法を目指して開発された。しかし、運動性やビームの威力不足など、目標としていたラインには届かず、いくつかのテスト後に廃棄される予定だった。本機の失敗はビグロに活かされている。TV版では一話だけ登場し、ガンダム相手に善戦。その特異なデザインには制作サイドで相当モメたそうだ。だからか、劇場版では一切登場せず。しかし安彦良和の漫画版『機動戦士ガンダムORIGIN』では、なんと量産されてソロモンに正式配備されている。デミトリー機を含む3機がホワイトベースを攻撃したが、マグネットコーティングが完了したアムロのガンダムの前にあっという間に全滅した。富士急ハイランドのアトラクション、ガンダム・ザ・ライドでは、砲口にシャッターが据え付けられたタイプが出てきた。ヘンケンが艦長をしていたサラミス(後期生産型)スルガを撃沈したものの、アダムにコクピットを貫かれて撃墜された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程距離の都合上、ボールすらカモれない。せいぜいセイバーフィッシュかサラミスを痛めつけられる程度なので、戦場に出さず、資源にしてしまった方が良い。 -- 名無しさん (2009-06-10 02 06 20) 性能的にはガンダムと同じくらいなのにサシの勝負では勝てない・・・。 -- 名無しさん (2009-06-10 23 10 20) TV版ではビームライフルの直撃を2発受けているが全て弾いている。前面装甲に何らかの装備があるか、相当に重装甲なのか? -- 名無しさん (2009-09-04 14 38 00) MAの格闘は期待しない方がいい。幻滅するだけ -- 名無しさん (2009-09-04 15 31 46) まだMS無いときに連邦でこいつにあった時はサラミスやマゼランで射程3から攻撃するかトリアーエズを当てながら後ろから砲撃するといい。間違っても一隻接近させて他艦から砲撃とかはしてはいけない。パイロットがいいとそのまま一隻もってかれる。 -- 名無しさん (2011-02-25 00 32 50) ジオン軍VEモードだとデミトリー機として初期配備されているものの、特に拘りが無ければ別のパイロットに乗せ変えた方が活用できる。 -- 名無しさん (2012-04-25 14 32 50) 開発前作中コメントがちょっとおかしい…ビグロのでは…? -- キリコ (2012-04-27 22 31 39) アッザムの開発で必要MALv-1の模様 -- 名無しさん (2015-02-08 01 48 35) 悪いように書かれているがジオン第一部の宇宙防衛用としては十分な能力を持っている。 -- 名無しさん (2015-08-23 13 30 32) アニメではMAガンダムに対しすれ違い様に引っ掻き傷は与える事が出来たが、ガンダムと交戦から1分持たずに撃墜された挙句「簡単に動きが読めた・・・いったいどういうつもりで・・・」と散々に言われているので果たして善戦出来たのかは疑問 -- 名無しさん (2016-08-10 09 53 19) 射程2ながら命中率と運動性の差もあってチベ以上の火力を誇る。下手なMSにパイロットを乗せるよりはこちらに乗せた方が強いが、ジオン本国では宇宙での戦闘自体が少ない。そこにパイロットを置いておく価値があるかは謎。MS乗れないがMA乗れるキシリアを乗せる分にはいい感じ。それもビグロが出るまでの間だが。 -- 名無しさん (2018-08-14 15 17 58) 性能の割には戦力評価が低いので単機防衛にはいい具合。ビグロの50にたいしてザクレロ27、ガンダムが55である。ジオン本国で適当なパイロットを載せてジャブロー上空にでも置いておけばいい仕事をしてくれるだろう。散布役のパプアがセットならば将官マゼランも怖くない -- 名無しさん (2019-05-17 11 55 23) ↑すいません戦力評価分かるサイトあるんですか?それとも攻略本? -- 名無しさん (2019-05-17 12 18 46) ↑自分で話題に出しておいてなんなのですが、マスクデータでどちらかというと"改造"よりのネタでして、ブツの在り処は自力で検索していただけると幸いです(_ _) といっても簡単に見つかると思いますが -- 名無しさん (2019-05-17 12 28 08) ↑おお~情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-05-17 14 17 15) 正直、モビルアーマーとしてはかなり心もとなくガンダムでも相手にしようものなら木っ端微塵にされるが射程が2あるため援護攻撃には使える。何もないよりはマシなので使うのも手 -- 名無しさん (2019-06-27 19 33 51) 原作のイメージでボロクソ言われるが実際のところ、ゲルググSとの性能差、登場時期の差を考えると悪くない機体ではないのかまあ普通にプレイしてると登場時期が悪すぎるんだが 意図的にプレイしない限り原作に準拠した戦況にはならないが -- 名無しさん (2019-09-08 01 21 11) スタックできないのが最大の欠点とビグロがじきにできる事を考えると活躍時期は短い。打ち上がってくる戦艦を搭載MS出す前に潰すのが主な役割だがビグロができて生産分が到着したら無難に代替して廃棄が妥当。 -- 名無しさん (2019-09-08 06 42 59) カタログスペックは悪いものでもないんだが使うと弱い。格闘はノイエジール系以外MAは1撃限定なので戦艦相手ぐらいしか出番がない。 -- 名無しさん (2019-11-19 21 27 00) 単機防衛か、大軍の横から出過ぎない位置で援護射撃兼囮かな。MAは狙われやすいから防御すれば良い囮にはなるだろう。ビグロがいるから生産は不要だがサンプルは使えなくはない。-- 名無しさん (2020-05-15 16 21 20) たしかにガンダムに迫る耐久と運動性ではあるが、シールドもなければ単騎限定なのを忘れてはいけない。それにジオン勢力でわざわざコレにエースを乗せるかという問題もある。 -- 名無しさん (2020-05-15 19 58 53) 敵にすると戦艦狙いや援護射撃、撃破狙いの格闘戦での思わぬ反撃が鬱陶しいが、自分で使うと戦艦からの集中砲火やボール等支援機からのタコ殴りに遭いやすいのも悪い印象の一因。前線に出す時は援護に徹するか、いっそジッコの撹乱膜でも張って囮に活かすといいかも? -- 名無しさん (2020-05-15 20 03 53) こいつで単騎防衛じゃーいってやってたらHLVで18部隊飛んできて笑った -- 名無しさん (2020-05-17 00 39 26) お顔の威圧感もデータ化してもらえば使えるかも。ザクレロに攻撃されたら疲労度が倍上がるとかさ。…それでも使えないかな… -- 名無しさん (2020-05-17 21 55 41) ジョニーを乗せて専用機改造で紅いナマハゲに… -- 名無しさん (2020-06-04 12 57 29) 即資源にするのでなければ地球上空のお留守番。しかし連邦で進めると敵として出てきたことがあまりない。ひょっとするとジオンCPUはサンプルのザクレロは即廃棄してるのか?? -- 名無しさん (2020-06-05 10 11 23) 最速には及ばない程度に早解きしてたら出くわす。サイド3とかグラナダではだけど。 -- 名無しさん (2021-06-08 18 30 00) 連邦で速攻クリアをしたら、鹵獲機にこいつが3体も選ばれていた事があった。ガンダム位しかマトモに戦える機体がない状況なので、エマやジェリドに乗せていた思い出 -- 名無しさん (2022-02-08 22 20 50) コイツを見かけたら少し宇宙軍を補強するようにしている。ビグロが徘徊すると面倒だからな。 -- 名無しさん (2022-11-24 21 42 10) 決して強い機体とは言えないけど、限界がノイエジールやアプサラス3より上であることを見ればこれでも優れた機体に思えてくるな。 -- 名無しさん (2023-02-02 22 09 39) 思えるっていうか盾なし単騎という難点はあるが、ガンダム並の火力耐久運動あるからなコレ…他の敵と突っ込んできたらPガンが落とされる事故が起きる場合もある。自分で使うとイマイチだけどCPUの鉄砲玉だと意外と厄介 -- 名無しさん (2023-02-02 22 40 13) 盾持ちのガンダムですら単騎で囲まれたら死を覚悟するんだから、数字だけ近くても強さを実感できないのは当然なんだよなぁ。何もかもヒット&アウェイ戦法のできないシステムが悪い -- 名無しさん (2023-02-05 01 14 02) 逃げ足は速いから連邦相手であれば単騎防衛や増援が来るまでの時間稼ぎは問題ない。相手がジオン系勢力だとより上位のMAが来ることがままあるので逃げることすら危うい。 -- 名無しさん (2023-02-05 21 09 05) 確かにガンダムと同等の性能はあるが、思った程強くない。ガンダムにアムロやバニング等を搭乗させれば一年戦争終盤でも使えるのに、ザクレロにエースを乗せても意外と主力にならない。連邦軍の方がビーム兵器や耐久力の高い機体が多いせいか? -- NAKA (2023-05-07 14 13 55) スタックできずMAは敵が優先して狙うという不利が大きいが アムロ搭乗ガンダムだろうと単機で敵の集中砲火を受けるところに投げ込んだらあっさり死ぬのは変わらない。 -- 名無しさん (2023-05-07 14 57 00) MAの格闘はMSのタックル同様隠し格闘扱いなのかランバラルだろうと発動しないことがままある。射撃戦で倒せないと一方的に斬られる覚悟が必要。 -- 名無しさん (2023-05-07 15 03 47) 射撃はともかく格闘がまずいからなぁ。ガンダムは隠しも含めて格闘攻撃回数は多いがザクレロは一発で終了だから、回避された時が怖い。そして言わずもがなシールドがないから耐久面で不利。後は細かい点としてMAはやや狙われやすいので、ガンダムよりも敵の攻撃が集中しやすく脆く感じるのが影響してると思う。 -- 名無しさん (2023-05-07 17 34 36) 射撃の命中が低くて発射回数も単機としては多くないから微妙。基本性能は盾がないガンダムって感じだけどスタック出来ず、出てくるのも早くはないから時期的に安心できるほどではない。必然的に少し固いけど殲滅力が低い微妙なMAに成り下がらずをえない。使うなら足の速さを活用したいが、ジオンには他にも優秀なのがいるのが逆風か -- 名無しさん (2023-05-08 12 38 31) そんなに馬鹿でかいわけでもないのにスタック不能は解せない。ヒルドルブと大してサイズは違わないのになぁ。 -- 名無しさん (2023-05-09 17 53 42) ガンダムより武器と攻撃回数が少ないのも、見劣りする原因。 -- NAKA (2023-05-24 15 09 40) 速攻クリア可能な地球連邦軍と違って後期になると戦況が複雑化するジオン軍では、やはり期待出来ない。ガンダムやジムスナイパーが生産される時期、一応対抗出来る。 -- NAKA (2023-06-24 15 18 14) この手のユニットは真正面から態々ぶつける必要が無い -- 名無しさん (2023-09-12 04 44 30) ジオンで生産縛りプレイしてると、セイバーフィッシュ相手にザクがボコボコ落とされてジリ貧になっていくけど、こいつが居るだけで見違える -- 名無しさん (2023-12-07 00 54 03) それに、値段はガンダムの半分以下ですし資源も1200差がある、弾数は少ないが2射程で副武装まで出るし、スタック出来ず盾がない点と差し引きすればトントンでしょう。何よりMAなのに1Tで作れる、襲撃イベントとかで急に数が必要な時に便利 -- 名無しさん (2023-12-07 01 26 29) 連邦の速攻をやると2部開始直後はこんなんでも戦力にして戦わざるを得ない。まあザク改やガルα、ケンプの生産が済めばすぐ用済みなんだけど -- 名無しさん (2023-12-16 12 50 56) ↑39開発前コメントを修正しました -- 名無しさん (2024-04-08 01 29 07) 宇宙の闇の中をビーム吐きながら飛んでくる生首と考えたら、見るものに恐怖を与えるデザインには出来てるはずなんだが、火力と運動性が微妙過ぎる。とにかく当たる相手を選ぶ必要があるMAだと思う。 -- 名無しさん (2024-04-08 01 40 36) 名前 コメント
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ジ・O 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 PMX-003 図鑑:ジ・O生産:ジ・O兵器:ジ・O NT用重MSの開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 28.4m Weight 57.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 24 22 - - 地球連邦軍 クリア回数一回以上+シロッコの在籍 ティターンズ シロッコの在籍 ティターンズ・シロッコ 50T以降 技術レベルALL24以上+総資金50000以上 開発前作中コメント バイオセンサーを搭載したNT用の重MSの開発を行う。機体各所に無数のスラスターを配備することで、機体追従性を高めニュータイプの能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1000 運動 59 物資 340 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジ・O/ベースジャバー搭乗)100/810 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-1 ビームサーベル 270 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:耐久が1000と、同時期のMSの中ではダントツの耐久を誇るMS。鈍重そうだが移動力も適応も良く運動性もかなりのもの。ようやく重装甲と機動力の両立というジ・Oのコンセプトが実現した感がある。火力もビームライフルの威力がMAクラスでずば抜けていて、何気に格闘共に命中精度が上昇している。格闘攻撃威力はバウやZガンダムと比べて一見低めだが、隠し格闘武器に「隠し腕」があり、発動した際の総合力は高い。生産資源は高価だが不要な艦船や微妙な量産機を廃棄してでも早めに何機か作ると以後の展開が楽になる。移動力、攻撃力、地形適正、限界、耐久、運動性と全ての性能が高いレベルでまとまっており、トップエースから中堅パイロットまで誰が乗っても活きる。強力な敵指揮官機も、スタックして挑めば被撃墜のリスク少なく撃破出来るので、投入した戦場では切り札になる。欠点は射撃武器が60*8で480と手数が少ない主武器のみでサブ無しの為、量産機を相手にした場合の戦闘効率がやや悪い。耐久250(ガルスJ等)を1機倒すのにも5発を使わないと倒せず、おまけに盾があると防がれてしまう。量産機が複数スタックしているなら射撃支援をしてやりたいところ。競合するライバル機として技術レベルの近いガンダムMk-Ⅴがある。こちらのほうが射撃武器が豊富で無双向きだが、生存性は本機のほうが上なため、一長一短といえる。なお、NT専用武装はないがサイコミュが搭載されているため、NTならば限界関係なしに性能を引き出せる。シナリオやイベント選択次第では優秀な搭乗者が増え、より重宝するかもしれない。設定上はシロッコの専用機設定もされているが、シロッコの能力値とサイコミュの都合上、されていてもいなくても見掛け上差はない。 実戦:Sパプテマス・シロッコ(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手エゥーゴ○(格闘戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● リ・ガズィ/Sアムロ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● S-ガンダム/Sアムロ●(格闘戦)○ Ex-Sガンダム/Sクワトロ(先手シロッコ)△(引分け)△ νガンダム・A/Sカミーユ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sアムロ(先手シロッコ)○(格闘戦)● νガンダムF・A/Sカツ(先手シロッコ)●(格闘戦)○ νガンダムF・A/Bジュドー(先手シロッコ)後手番でSアムロのS-ガンダムに勝つ機体はなかなかいません。クワトロEx-Sには流石に負けますが勝つ時もあります。最後のジュドー戦は耐久残り50まで追い詰めるものの惜しくも敗退。しかしグリプス時代のMSとしては文句なしの強さを誇っています。今回からSシロッコの格闘値は18なので今までより格闘回数が一回増えています。この一回は大きい。ちなみに隠し腕サーベルでとどめを刺せると痛快な気分になります。空を切ると悲しい気分になります。 うんちく等:シロッコの手による専用MS。ジ・Oという機体名は「神の意思」を意味するとされている。機体構造もサイコミュもすべて彼の独自開発技術で造られている。天才パイロットとしての彼は、優秀なMSにとって複雑な可変機構や過剰な火力は二の次で、パイロットの反応をどれだけ的確・迅速に反映できるか、こそが最優先として本機を開発している。結果、ジ・Oの武装や推力は他の機体と比べて大きな差がないが、彼の超絶的な技量を活かすことの出来る本機は、グリプス戦役の最終盤に最強の機体として猛威をふるった。本機はカミーユの神憑ったNT能力のために撃破されたが、MS戦闘に関しては無敗だったと言える。見た目からは装甲も厚いように見受けられるが、Ζに刺されるまでは一切被弾していないため不明である。最終決戦でカミーユのΖを相手に機能停止に陥ったのは本機に搭載されていたサイコミュがΖのバイオセンサーと共鳴反応を起こしたため。シロッコが自信のNT能力を最大限に発揮させるために組み込んだ機構が最後の最後で仇になってしまった。実はキット化は不遇の機体で、(SD以外では)キット化は放送終了から15年も経ったHGUCが初めてである。登場時期が遅かったため(発売から放送終了までの尺がないため売り時が短い)ともいわれるが、ボディが大きすぎたことも要因の一つか。HGUCの後はMG版も販売(2010年8月。ついこの間である)されたが、12600円と高価格の割になぜか設計が古く(ライフルのモナカ割、合わせ目が見えるキット割等、同時期のMGで改良された新技術がほとんど盛り込まれていない)、実は昔(映画のころ)キット化がお蔵入りになって、その設計をそのまま流用したのではという疑惑がある。ちなみに本機をデザインした小林誠氏は本機を大層気に入っており、息子に「児央(ジオ)」という名前を付けた程だとか。キュベレイやZガンダムと同じく初登場はジオンの系譜からだが、初登場時は運動性は70とキュベレイの82はおろかZの76にも負けており、耐久もZにやや勝る程度であちらには盾があるためアドバンテージはなく、陣営最高峰MSとしてはやや物足りない性能だった。Zはジオンの系譜時には限界が250%あったため、ハマーン入りのキュベレイやアムロやカミーユ入りのZに挑まれたらシロッコ入りのジ・Oはほぼ一方的にフルボッコにされてしまう体たらくだったが、Vにてようやくリベンジを果たすことができた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 変形や高火力がメジャーとなっていた時期に造られながらその設計思想は第二次ネオ・ジオン抗争レベル以降とシロッコは随分先読みをしていたようだ。量産機はmk-vに任せ指揮官機や戦艦に本機をあてよう。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 44 38) ここまで来ると山の移動適性も○でも良いかと思われる。高い適性を持つので戦場をあまり選ばないのだが、地上には山が多いため地味に使いにくい時がある。特にテムレイ軍で初期配置だが、SFSが使えないためである。 -- 名無しさん (2011-04-18 00 47 30) ティターンズ・シロッコ編での開発条件、シナリオ攻略のページではALL25以上となっているんだけど、これはどっちが正しいんだろ? -- 名無しさん (2011-05-29 09 34 37) 今確認したところ、基礎24でイベントが発生したので、どうやらALL24で正しいようですね。シナリオの方は修正しておきます。 -- 名無しさん (2011-05-29 14 13 01) 系譜時代よりは格段に強化されてるっぽいな。Zやキュベレイ相手に負けてたからな。系譜は。やっと評価されたのか・・・。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 15 35) マークVとスタックさせるのもいいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 26 53) 連邦プレイ第2部ではジ・Oはシロッコが参加すれば開発提案されるので、エゥーゴ系のMSよりかなり早く戦力化できる分活躍の余地も大きい。 -- 名無しさん (2012-01-29 15 39 38) 限界を考えると上に挙げたのより同等かそれ以上になるよ。射程は正直どっちでもいいと思う。あとジ・Oはマシなほうでティタ機はもっと酷いのが多い。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 04 21) ザクⅢ改には若干負けるがお互いベースジャバー搭乗だといい勝負をするかも -- 名無しさん (2012-07-28 11 49 30) 元々武器が少ないため、対空でも火力が維持される -- 名無しさん (2012-09-15 14 49 24) イベント不要で技術だけで作れる場合には大活躍可能 同技術レベルの中ではトップクラスの性能 -- 名無しさん (2012-09-23 06 17 12) 原作の関係上、キュベレイやZが比較対象によくされるが、必要技術がキュベZは20程度と、ジオに比べるとかなり低い。比較対象にされること自体、ジオはまだ過小評価と言いたいが、ジオもジオで、少し必要技術が上の、ドーベンウルフや、ゲーマルク、ザクⅢ改以上の、耐久・運動を誇るので、キュベレイがやはり壊れ気味なだけか。 -- 名無しさん (2012-10-19 02 51 19) ランク差が激しく無ければ、ハマキュベも、シロジオで簡単に落とせる。ハマキュベの攻撃力では、ジオの耐久を削りきれないが、キュベの貧弱な耐久は、ジオなら容易に削りきれるため。 -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 14) シロッコに乗られると超厄介。Zガンダム部隊でもなかなか倒せない。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 14 04)) 生産に3ターンもかかるうえ、コストもかなり高いためなかなか手が出せない。マーク5が開発済みの場合、そっちのほうが気軽に生産できるってのが…。生殺しの最中にまとめて作っておきたい -- 名無しさん (2013-06-07 22 47 18) ジャミティタで、シロッコ在籍、MS技術24、MA技術21でプランが出ませんでした。MA技術は12じゃなくて、"2"2じゃないですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 13 53 03) ↑ひょっとしてメッサーラ作ってないとか? -- 名無しさん (2013-06-09 19 45 10) ↑いや、メッサーラ作ってます。ついでに、ボリノークサマーン、パラス・アテネ開発済み。基礎23、MS24、MA21ですな。・・・もしかして、強化人間縛りの弊害・・・?オーガスタ研&ムラサメ研必要ですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 21 10 44) ↑解決しました。MAレベルを1上げて、基礎23、MS24、MA"22"で、シロッコが重MSのプラン提案。開発プランリストに、 PMX-003/開発 が追加されました。ちなみに、オーガスタ研、ムラサメ研には予算投入無し。・・・ひょっとして、リ・ガズィの項目のMA"1"5も、"2"5だったりするんですかね。 -- サイコもドックもⅤも無ぇ。わ…私の高(ry (2013-06-09 21 54 46) シロッコが乗るよりもハマーンが乗ってる方が(若干だけど)強いのは残念です。 -- 名無しさん (2013-07-24 00 47 15) エゥーゴでやってるけどグリプス2のこいつが鬼強い。Zに乗せたアムロがあっさり落とされる。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 22 56) Zもジオもバイオセンサー搭載なのにジオだけサイコミュが残ったからなぁ。これも無しにしてたら専用機補正が生きてくるしバランス良かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 31 34) カミーユはΖに専用機補正がないせいでジOのほうが能力を発揮でき、しかもシロッコ以上にジOの性能を引き出せるというなんとも皮肉な仕様 カミーユとジOが揃うのはクリア1回以上での連邦でエゥーゴと組んだ場合のみだが、機会があればぜひやってみてほしい -- 名無しさん (2014-03-22 12 05 35) ↑間違えた、テムレイ編でもロウルートならカミーユ加入するか -- 名無しさん (2014-03-22 12 18 36) 射撃の副武装がなく、パイロット搭乗による攻撃面での恩恵が命中率と攻撃回数の増加のみなので設計思想通りパイロットの腕前がダイレクトに反映される機体といえる 誰が乗っても強いが必要資源が多いこともあるので中堅くらいのパイロットにはMK-Ⅴを与え、ジOはエース用とするのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-28 19 34 23) まだG-Ⅴぐらいならシロッコをジ・オに乗せた方が有益であるものの、より強力なSガンダムやνガンダムがロールアウトしてくると、NT兵装を持たないジ・オはどうしても見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2014-05-30 18 43 18) ↑異常なタフさと格闘がこいつの強みでしょ。さすがにFファンネル付νガンダムには劣るけど、それまでなら他のNT機には無い強さがある -- 名無しさん (2014-05-30 20 04 31) 連邦やティターンズで普通にプレイした場合だとジオの対抗馬になりえるのはMk-V、サイコMk-Ⅱ、Zガンダム、ゼクツヴァイあたりまでで登場時期が遅すぎるSガンダムやνガンダムと比較する意味は薄いかな。登場時期を考慮しないならもうクスィーでいいじゃんってことになっちゃうし。 -- 名無しさん (2014-05-31 02 13 34) まあ終盤には乗せ換えるけどそれまではジオが救世主だね。ズサブにうんざりさせられる日々が終わってくれる。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 35 18) 耐久も高く確かに強いが、武装が少ないので大群量産機殲滅向きじゃない。やはり対敵エース機に真価を発揮する機体だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 37 32) 連邦二部で130ターンシロッコ加入時に基礎23MS25MA21でメッサーラと同時にくれた -- 名無しさん (2015-08-21 08 33 11) 敵として相対する場合、防御を選択されるとZガンダム級にエースを配属したスタックでも仕留めきれない。下手に集中攻撃せずに挑んだ方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-10-05 09 02 49) ティタ編でシロッコ入れてグレミー軍相手にしたけど、めちゃめちゃ強くて笑った(笑)実績1:ドライセン・バウ量・ガルスなど指揮なし・無人20部隊程度相手にジオ(シロッコ)・Zサラ・パラス[レコア]で補給基地で無双。戦略2ターンでほぼ全滅。実績2:サイド3攻め前に出てきたグレミーバウを瞬殺。プルツーinクインマンサをジオ・シロッコ、タイマンで補給基地上で格闘で半殺しにし、逃げ出したプルツーを格闘だけで殲滅。その後、補給基地後退が無理だからラカンinドーベンにタイマン特攻かけて射撃のみで半分以上減らして爆散。友軍機の血路を開いた。まさかタイマンで格闘のみ2ターンで覚醒プルツークインマンサ叩き斬れるとは思わなかった(笑) -- 名無しさん (2016-03-16 17 31 27) 本来シロッコ専用に調整されてる機体なんだから基本限界150+サイコミュ+専用で最高限界240でよかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-07-30 16 51 15) ↑その限界だとほんと使い物にならないから… -- 名無しさん (2016-12-27 02 20 17) 限界185運動60でやや値下げ位かな。ロザミアやフォウは使えるけどハマーンだと窮屈な位 -- 名無しさん (2016-12-29 10 45 17) ZはNTが乗るには微妙、キュベはNT以外は弱すぎ、と考えると誰が乗っても超強いこいつは開発レベル相応・・・かも?限界下げるなら開発レベルも下げたらちょうどいいね -- 名無しさん (2016-12-30 22 16 43) 本機が弱体した場合、この技術レベル帯のティターンズではアクシズに対抗するのは難しいな。 -- 名無しさん (2016-12-31 02 16 05) まだMK-5があるぞ… -- 名無しさん (2016-12-31 17 21 29) エゥーゴ倒せばZ作れるし -- 名無しさん (2016-12-31 18 31 12) シロッコが乗るとやはり強い。高耐久高運動は量産機程度の攻撃を寄せ付けない。原作みたいな再現も余裕である -- 名無しさん (2017-01-03 21 12 43) こいつにエース級のNTや強化人間(シロッコ、ロザミア、フォウ等)を乗せれば、カミーユのZガンダムなんぞ屁でもない位強い。頼りになるけど、主人公機の立場がない。 -- 名無しさん (2017-02-06 20 05 47) ↑あれはシロッコの知らない新兵器が搭載された覚醒カミーユinZだから -- 俺の体をみんなに貸すぞ (2017-02-07 01 07 50) ↑×10シロッコのNTレベルを5、アムロ、ハマーンの格闘を17(キュベレイやνガンダムの格闘回数的に充分)、限界を190にすれば本機の性能をフルに発揮できるのはシロッコのみになる。 -- 名無しさん (2017-06-11 20 58 13) ジオはZ、キュベレイより開発レベルがかなり後に設定された分Z時代の最強MSになったのだろう。こういった機体で後年(ZZや逆シャア)のMSとやり合うのがこのゲームの醍醐味 -- 名無しさん (2017-06-12 23 28 03) ティターンズシロッコが最も使いやすくあるべきなのに、どうしてこんなことに…… -- 名無しさん (2018-04-03 18 50 12) ティターンズシロッコで使うとなると50ターン待つかVEでやるかの二択ですからな -- 名無しさん (2018-04-03 21 45 14) SFSに乗れないテム編ではいっそのこと即宇宙に上げてしまっていい、宇宙なら性能をフルに発揮できるので地上でトロトロ戦わせるよりも活躍してくれる -- 名無しさん (2018-08-21 14 04 08) テムレイ編では最強のMSとして降臨する。陸空のない宇宙戦でこそ真価を発揮するのでパプティマスを乗せて宇宙で蹂躙しよう。 -- 名無しさん (2018-08-21 20 02 54) テムレイ編のVEではシロッコはゼク・ツヴァイに乗ってしまうのだが、ジ・Oも同じ場所にパイロット無しで配置されている。スタッフもジ・Oがテムレイ編最強だと分かっているってことなのだろう -- 名無しさん (2018-12-27 04 46 36) 敵のジ・Oはシロッコが乗ってない限り基本無人なのだが、ごくたまにフォウが乗ってたりするので気を付けよう。特にテム・レイ編。 -- 名無しさん (2019-01-06 08 07 54) 最近の漫画では、ジ・Oの改良型がガンダムの外装という不憫な扱いになっていた。 -- 名無しさん (2019-04-27 11 47 32) 連邦編でクワトロの格闘を一番活かせる機体。第3部でシャアは抜けるためZZや百式で砲撃しかしない人も多いとは思うが・・・。 -- 名無しさん (2019-07-29 15 03 29) 場合によっては最終決戦(VSネオジオン)用指揮官機として大量生産する機体 -- 名無しさん (2019-07-29 22 29 30) パイロット分、ジオを生産できたら最後まで持っていける。耐久1,000は反則レベル。ハマキュベを落とす瞬間は感動モノ。もっと原作で活躍を見たかった。 -- 名無しさん (2019-07-29 23 45 10) パイロット適応と開発プランのある専用機で限界が違いすぎる -- 名無しさん (2019-09-25 21 25 51) シロッコの覚醒レベル5と反応20、そしてジOの運動69ぐらいあったほうが劇中の活躍再現できそうだけどそうするとゲーム上強すぎるかな -- 名無しさん (2019-11-15 18 04 32) キュベレイと運動性は互角でもいいんだろうけどその場合耐久をZZぐらいまで減らさないとヤクトドーガ以降までジオン系で対抗出来るMSが居なくなってしまう。ゲームバランス的に厳しいな。 -- 名無しさん (2019-11-16 15 18 34) ジ・Oがこれ以上強くなると本当にZの立場が無くなるな -- 名無しさん (2019-11-16 16 54 50) 耐久に難あり・限界の高い機体が欲しい。そんな強化人間のニーズと相性抜群の機体。 -- 名無しさん (2020-02-09 22 34 15) グリプスやアクシズやグラナダでの決戦では、生存性で劣るが殲滅力が鬼のZZやバランスが良いが全体的に非力なZ同様、生存性と一騎打ちに優れるが殲滅力が乏しい本機は一長一短でバランスが取れているとも言えそう -- 名無しさん (2020-02-10 21 10 44) 真っ当に進んでいる場合、開発直後の時期ではシロッコ搭乗のこれがとても強い。盾なしでもほぼ不自由なしの耐久と機動力と、格闘戦の理不尽なまでの火力で雑魚でもエース相手でも最前列で打ち勝ってくれる。これで射撃戦での雑魚掃討能力まで求めるのは贅沢すぎる。流石に逆シャア時代のエース機相手では過信できないけど、それでさえヌルいパイロット(ランクB以下のNTとか)相手なら張り合えるのがまた。 -- 名無しさん (2020-04-18 21 12 40) シロッコの耐久反応NT能力の強さ込みでジオの圧倒的な生存能力こそ売りてk -- 名無しさん (2020-05-11 11 29 10) 敵に囲まれても回避を選べば全然落ちない 原作再現でレコアパラスとサラ森の熊さんを後ろに置いてる場合先にその2つのほうが落ちてしまいそうになるくらい -- 名無しさん (2020-05-11 11 30 24) デラーズ生殺しでこれの開発を待てばキュベレイでもさくさく墜とせる。次のエゥーゴやティターンズ、ネオジオンが消化試合化するけど。 -- 名無しさん (2020-06-14 00 21 50) ↑アクシズが先でエウティタが後というシナリオの構成がまずいですな。格闘お化けのガルスJやミサイル魔のズサブを相手したあとにジムキャノンやジムカスクゥエルとかが向かってきたら軽くずっこける。 -- 名無しさん (2020-06-14 13 29 17) テム軍で地上にジ・Oがシロッコと居るのは、挙兵時にシロッコが降下して地上軍の指揮官にでもなっているのかも。 -- 名無しさん (2020-10-30 06 11 16) タイタニアとか小説版のジ・Oがあったらまた性能が違うかな -- 名無しさん (2020-11-29 07 17 52) よくZと比較されるが…開発時期を考えると対抗馬はExSだという事実。格闘以外全て敗北してしまう… -- 名無しさん (2020-12-14 19 30 52) そりゃシロッコ、そうでなければせめて格闘15以上のエースを載せなきゃ運動性でも盾の有無でもZに劣るんだし。シロッコが乗って専用機補正を生かして避けつつ殴りで圧倒する機体。 -- 名無しさん (2020-12-14 20 05 47) エゥーゴでZが開発出来る頃はシロッコもメッサーラに乗っているがZZが開発出来るまでにはジOに乗り換えている。Ex-sが出来る頃にはティターンズは滅んでグレミー軍が出現済みなので比較対象にはされにくいかと。 -- 名無しさん (2020-12-19 23 42 23) ネオジオン編では初期配置のリガズィを撃破するとアムロがたまにこれに乗ってくる。リガズィより強敵なので注意。 -- 名無しさん (2021-02-21 17 41 23) ↑リガズィを撃破されて、シャアに「そんなMSでは私に勝てんぞ」と言われたアムロが、それならシャアに勝てるMSを、とジ・Oを持ってくると考えると結構ジワる -- 名無しさん (2021-05-04 11 32 11) 劇中の活躍を見る限りどう考えても運動性59は低すぎる。キュベレイに負けてるのもZにすら劣っているのもありえない -- 名無しさん (2021-05-07 06 26 16) また出たかシロッコ信者 -- 名無しさん (2021-05-07 15 02 49) 7人の侍をSF化したサムライ7に登場する機械化侍「紅蜘蛛」がすごくジ・O。なにしろデザインが本機をデザインした小林誠氏。 -- 名無しさん (2021-05-09 01 15 17) ティターンズシロッコでこれを待ってる場合、あえて敵拠点をあまり責めずにしていると、嫌がらせのような攻撃を仕掛けてくる敵に対しストレス発散するためのユニット。時期的に近いサイコmk2もzocの防壁分用意して、『圧倒的じゃないか我が軍は』と心で叫びながら悦に浸るw -- 名無しさん (2021-05-10 23 07 41) 時代的に仕方ないとはいえザクⅢ改と比べるとあちらは盾持ちでNTならまず活かせるサブ武装が豊富にあるので、シロッコもあちらに乗せたほうが強いかも・・・ -- 名無しさん (2021-10-27 08 20 21) テム軍でも正統ジオンでも、そんなもん開発する頃にはとっくに真っ当な攻略は終わっていると思うが。そこまでして強いのに乗せるならジOのままヤクトでもνでも待てばいい。 -- 名無しさん (2021-10-27 18 00 59) 正直微妙な性能なんだよな。コストの割にマークⅤと大差無い戦闘力、いや射撃戦だと完全に負けてるし、運動性が59しか無い為に盾持ちのマークⅤとあんまり生存性は変わらないという…高い格闘戦力は嬉しいけど、それを発揮出来るのがほぼ『ハマ×キュベ』相手にした時位しか活躍しない、下手すると格闘戦に持ち込む前に落とされたり…マークⅤは意外と耐えるけど… -- 名無しさん (2021-10-29 20 49 30) テムレイ編という特別シナリオがあるおかげでこういう紆余曲折の上に開発される条件も分岐も厳しい機体が一気に図鑑埋め出来るようになったことが無印からVへの変更点の最たる点だね。次点は資源売却実装か。無印まではこれ作るため”だけ”に最低でもシロティタ1度は通らないといけなかったしなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-30 15 48 53) イメージと違って格闘はそこまで強くないし射撃は一種のみで安定感はあるが爆発力はない。耐久高めで運動も時期的にエース機なら抑えておいてほしいレベルはあるけど盾なし。うーん、難しい機体だ。エース機の選択肢があんまないティタだから輝いて見えるけどエゥーゴとかアクシズで開発できても使うか怪しいレベル -- 名無しさん (2022-04-28 12 30 38) シロッコを乗せなきゃそういう評価にもなる。シロッコ以外のティタキャラならサイコ系かMKⅤ、いっそゼクの量産機にでも乗せてしまえばいい。こいつはシロッコのオンリーワンで十分。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 50 00) 殲滅力はともかくタイマンでこの機体に勝てる敵機体あるか?高い生存力から高い戦線維持力を持つので、前線の壁役兼対エース用の切り札として運用が期待できると思うんだが。 -- 名無しさん (2022-04-29 08 01 10) シロッコでなくても、ジェリドやヤザンなどの格闘200%発揮できるOTエースを乗せれば格闘で相当削ってくれる -- 名無しさん (2022-04-29 08 05 06) ↑2 対人戦でもあるならともかく、CPU勢力と戦う分にはサザビーシャアやそれ以上でも相手にしなけりゃ1、2Tで落ちる事ないよな。委任は知らん -- 名無しさん (2022-04-29 10 08 52) ↑3バウなら勝つよ。NTが乗って無ければ。だけど。 -- 名無しさん (2022-04-29 12 21 22) バウとの比較だと、格闘200%以上発揮できるパイロット同士の場合はジ・O側が格闘で押し切ると思う。格闘能力値がそこまでではない場合は両者非撃墜で引き分けかな。 -- 名無しさん (2022-04-29 21 42 07) シロッコ以外のOTが乗ってどこまで通用するか?ってなると同じOT相手ならZⅡ、リガズィ、ドーベン、ジャムルフィンならなんとか勝てそうだけどSガン、ザクⅢ改なんかが相手だと勝てるイメージが無い。ゼク2種、ガブスレイ、シュツルムなんかの射撃援護付ければ勝てそうだけど1戦で耐久半分は確実に削られそうなイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 19 06) うん、大体それくらいの機体性能だろうね。とはいえ実戦レベルでは中堅以上のパイロット搭乗のそれら機体とやり合う機会はそこまでないので、普通に運用する分には最後まで使える性能だとは思う。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 33 01) ↑2ドーベンには難しいんじゃない?射程向こうのが上だし、サブも含めた射撃の火力で大幅に劣るから射撃戦でかなり不利を背負う。格闘火力も隠し腕が発動してくれないと変わらない。運動の差はかなり大きいけど贔屓目でタイマン性能見て同格かやや劣るくらいだと思う -- 名無しさん (2022-04-29 23 44 37) 射程と運動、盾の有無も合わせて考えるとリガとzⅡ相手も勝てるとはいいきれないレベルかな?うーん、微妙。暗黒球団のエースみたいな立ち位置だな -- 名無しさん (2022-04-29 23 52 29) 技術レベルが何個も上の相手と比べて不利だからなんだというのだ?そんなん当たり前でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 10 15) タイマン張るなら近接戦闘で格闘振るわけだから、射程は考慮する必要なく、格闘の威力で勝敗が決まるかと思った。が、第二格闘の使用確率は格闘能力値×3%なので、隠し腕の発動で格闘で削り切るのを期待するのは不確定要素が大きすぎるか…。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 41 23) ↑逆に完全なタイマンなら射程も威力も高い側がその射程を活かさない理由もないと思う。まあ贔屓目に見て近い技術レベル帯で中堅くらいの強さはあると信じたい…ていうかこの機体の模擬戦の相手って名前とランクと機体名だけ見ると華々しいけど限界活かせてるのEX-SのクワトロととνガンFのアムロとカミーユだけであとはかなり足切り出てるのな…まあ同格程度の相手選定してぶつけてるんだろうけど -- 名無しさん (2022-04-30 01 14 20) ↑2 第2格闘は(士気÷3)+(格闘×3)+25だから中堅上位以上のパイロットなら士気100で9割以上出ると思って良い。14ならOTでもしっかり2倍 -- 名無しさん (2022-04-30 02 55 06) シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ… -- 名無しさん (2022-05-03 01 33 45) シロッコじゃなくても強いNTが乗れば誰でも強い 地球連邦の場合、130Tシロッコ加入でlowルートのアムロ、カミーユを乗せれるから試してみればいい。この場合スタックできる連邦系サイコミュ機体ではバウンドドックと並んで一番早い(厳密にはギャプラン、グラブロ作ってるならバウンドが一番早い)。MKⅤは技術レベル25だしSガンはLV25のZZ→Gコアでさらに遅い。 -- 名無しさん (2022-05-03 05 24 12) 連邦ではイベント上Z系の機体は話にならないほど遅いので、技術レベルの数字上は近くてもジ・オの比較対象にもならない。 -- 名無しさん (2022-05-03 08 00 33) そのルートでアムロカミーユ待つなら普通にオガ研MKⅤ載せるわ。あれ何故かサイコミュあるからNT載せるなら射撃火力がこれのほぼ倍ある方がいい -- 名無しさん (2022-05-03 10 05 58) 連邦ロウルートだとジオを作れる頃にジの性能を活かしきれるパイロットはほとんどいないので、射撃寄りOTたちは -- 名無しさん (2022-05-03 12 49 27) MK-Vで殲滅力を担った方がいいと思う。ジオは対エース用として少数いれば足りる。 -- 名無しさん (2022-05-03 12 52 11) 「シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ」って話で結局MKⅤ押しの話になってるのどうなのよ そりゃ射撃強いMKⅤの方がいいに決まってるがジOが強いかどうかって話じゃないの? ちなみにSアムロだとシロッコ以上にジOの性能をフルに生かせて射撃60×20発(1200)、格闘90×7(630)、隠し120×2(240)の火力になる Sカミーユだと射撃が1回少ない射撃60×19発、格闘もアムロやシロッコより劣り200までしか生かせず90×6、隠し120×2の火力になるが反応はアムロ共々フルに生かせて運動147.5に達する(MKⅤはフルでも運動135)。アムロはMKⅤの他に地上は専用Z+あるけどジOでも十分にクソ強い -- 名無しさん (2022-05-03 20 00 14) ジOとMkVとか使い分けだし比べてもな、寸評にあるとおり生存性のジO、殲滅力のMkV。好みと運用の問題 -- 名無しさん (2022-05-03 21 05 35) いや、本当にそう思う。前列ジ・O、中後列Mk-Vのスタックだといいとこ取りできるからおすすめ。 -- 名無しさん (2022-05-03 23 27 51) そんなんわかってるよ だから「ジOが強いんじゃなくてシロッコが強いんじゃ?」 ってあったから機体としてジOが強いかどうかって話じゃないの? 結論で言えばグリプス期の連邦系サイコミュ機体ではクソ強い ただしOTだと生かしきれないから少し微妙 -- 名無しさん (2022-05-04 00 23 52) 現状でも(相手を倒せる攻撃力としては)十分だけど、もうちょい格闘武器強い方がよかったなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 21 51) むしろ、第二射撃が欲しい。砂Ⅱのように隠しで同じ武器を第二射撃に使うような感じ -- 名無しさん (2022-09-20 20 23 03) 原作だとシロッコ専用で他の人操縦できないみたいな雰囲気だったが、ゲームではパイロットの実力をダイレクトに反映させつつ強い機体だと思う。耐久は本当に高いし、運動も結構高いし、限界が高いので他の同時期の機体に乗せるよりはジ・Oに乗せたほうが基本的に誰でも強くなる。高いし生産ターンもかかるので、乗せるパイロットを厳選することになるだけ。もっと強い機体できてもお下がりで中堅パイロットに渡しても仕事はしてくれる。 -- 名無しさん (2023-01-26 08 09 17) 生存性はSガンどころかEx-Sとほぼ同じだしなぁ 射撃力じゃMk-Vの方がいいけど地上ならインコム・ファンネル使えないし、適性考えるとザクⅢ改同様に宇宙より地上の方が向いてる -- 名無しさん (2023-01-27 21 15 16) ↑↑ ジ・O専用のキリハライ(スーパー)というシステムを入れよう:格闘時のみガード率10%付与+敵回避率5%ダウン(95%):それでも盾持ちのザクⅢ改には負ける -- 名無しさん (2023-02-14 15 17 57) ↑↑じゃなくて↑↑↑↑(4)の間違いだた -- 名無しさん (2023-02-14 15 20 19) シロティタだともっと早く開発できてよかったのに。50ターンもすればほぼ勝ち確+ペーネロのプランが見え始める頃だろうし -- 名無しさん (2023-02-18 09 14 02) 同意。系譜のジオが最強格だった頃の50ターンイベントをそのまま流用してるから、脅威じゃ既に出遅れ感ある -- 名無しさん (2023-02-18 09 44 54) ペネロペの開発プランは50Tじゃ技術の投資キツくない?ジOを早くくれってのは同意しかないけど -- 名無しさん (2023-02-18 11 38 05) 逆シャアシナリオでリ・ガズィを落とした後にアムロがジ0に乗り換えてきた。BWSで突っ込んで来るリ・ガズィより遥かにやばい -- 名無しさん (2023-03-12 19 35 22) スパロボをはじめゲームじゃよくある話だけど、ジO量産って原作のシロッコが聞いたら卒倒しそうなレベルでシュールな話だよね。私用のワンオフ機だって作ったものがいつの間にかジェリドとかそこらの奴らも同じのに乗っているって -- 名無しさん (2023-03-13 12 50 23) ジ・Oの大き目のライフルはバッテリーでも積んでるんかな。それにより電力の出力を補う的な。ファンネルなんかバッテリー的な物で撃つだろうし。BWSのメガ砲にも付いてるかも -- 名無しさん (2023-08-09 20 07 14) キュベレイやZについていけずボコボコにされていた系譜のころからずいぶん強化された -- 名無しさん (2023-08-10 06 57 54) ↑で、強化された結果、Zだけが置いてけぼり食らって実質的に弱体化。という。 -- 名無しさん (2023-08-10 10 33 14) ↑まぁ…Zはカミーユ専用機補正付ければ弱体化という感じはないかも…逆に強すぎるか? 強化されるのはカミーユ乗せた一機だけだが。 -- 名無しさん (2023-08-10 20 24 03) 小説版仕様のメガ粒子砲満載仕様も欲しいというのはぜいたくなのかな、やっぱり -- 名無しさん (2023-08-13 19 54 46) ジオの仕様違いでMSVにでも拾われたらあるいは…似たようなティタニアは他ゲームでもたまに見かけるがなんかのマンガで出た陸戦型ジオは全く拾われないな -- 名無しさん (2023-08-14 04 43 09) ↑4ジオは開発可能時期(特にシロティタ)が他2機に比べ差を付けられたから結果としてはキュベレイが頭一つ抜けた感じになったという印象 -- 名無しさん (2023-08-14 15 47 53) ↑キュベレイはキュベレイでハマーンクラスのNTが乗らないとあっさり落とされる印象ある。誰が乗っても活躍できて安めだけど痒いところに手が届かないZ、性能を引き出せると鬼神と化すが引き出せるキャラが少ないうえに疲労に敏感なキュベレイ、タフで完成が遅く -- 名無しさん (2023-08-14 18 50 14) ↑ミスった。タフで雑に扱っても強いが完成が遅く高価なジオ、みたいな印象。 -- 名無しさん (2023-08-14 18 52 41) 対抗馬が強力だったり、運用しやすかったりで非常に微妙な感じ。更にジ・オの価値が低くなるのがシロッコ編というのもなんとも… -- 名無しさん (2023-09-23 00 17 42) ジオはOTが乗れば微妙だけどシロッコ同等クラス以上のNTが乗れば間違いなくクソ強い・・・んだけどMKⅤがサイコミュ搭載の上、間接攻撃可能でOT乗せても射撃で圧倒してる 連邦でMKⅤとかSガン系作るのに間があるからその間だけアムロ、カミーユ、クワトロ、シロッコ分は作る価値はある ティタの場合はシロッコ分の試作の1機で十分かな シロティタはMKⅤ作れてないならシロッコ分1機かカオス加入のハマーン分だけは作ってもいいかって感じ -- 名無しさん (2023-09-23 02 49 46) レベル24あたりから最後まで戦える機体が出始める。初回とかならともかく、三やナイチンなんかができてしまうと敵が弱すぎるのでここらあたりで開発を打ち止めにしてもいい。図鑑ならテム編でどうとでもなる -- 名無しさん (2023-09-23 16 58 45) シロッコやヤザンを乗せると凄まじい生存性を発揮する。スタックの忠烈にマークⅤを置いてティターンズ編の中盤以降大活躍した。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 40 51) ×忠烈 〇中列 -- 名無しさん (2023-12-23 00 41 20) ジャミティタに本格的シナリオがついたのだからタイタニアも欲しかった。2週目以降にでも。 -- 名無しさん (2023-12-23 08 18 27) 当初の想定通りに後ろにパラスアテネとクサマーンを従えて動かすとお互いの弱点を補いあっていい感じ。ただしそれぞれの強みも薄れるので別スタックにしたり合流したりと指揮を振るう天才ごっこもできる。フハハ怖かろう -- 名無しさん (2023-12-23 10 46 21) 限界が高くサイコミュ付きで耐久1000なので色々使い勝手がいい、だけど格闘火力でバウを筆頭としたジオン系に大きく水を開けられ、射撃もサブがないので殲滅力は低め、スタック先頭で壁にするのが前提の機体という感じかなぁ、中後列にMk5か量産機を置いて殲滅力を上げるのが基本 -- 名無しさん (2023-12-23 14 41 49) カミーユZとてバルカンとグレネードがなくてはあのとびぬけた火力は出ない。威力半減でいいからもう一つジオの射撃武器スロットにライフルが欲しかった。ヘイズルみたいに。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 08 38) ティターンズだと信頼できる盾役がこのマジで機体くらいしかない。バウンドドックがもっとましな性能ならなあ -- 名無しさん (2023-12-25 12 50 08) この機体自体は名機ではあるのだが、設計者本人が主人公を務めるシロッコ編だと1番作成がめんどくさいのが難点。前提技術条件がせめて無しにして欲しかったMk-Vが既に完成してる事が多いし -- 名無しさん (2024-01-02 03 00 34) シロッコ専用機らしさを出すなら限界180+サイコミュ シロッコ専用機でよかったかも。OTでは格闘2倍にならず、ハマーンやNTトップエースでは限界230止まりで引っかかるがシロッコだけ格闘回数が最多になるくらいでバランスを取れれば良かったかも。 -- 名無しさん (2024-01-02 14 57 39) シロッコ専用ならそれでいいんだけど、ティターンズの他の機体の不遇具合がそれを許さない。空中移動適正もだがハンブラビとかバウンドドックといった主力級の単機が軒並み運動50で格闘が200前後・・・ハンブラビなんてアニメ見る限りでは格闘主体だよ。そんな頼りない他機らを強化しないでこれだけ弱体化した場合、ティターンズの単機全体が使えないという有様に -- 名無しさん (2024-01-02 15 31 14) それやるならキュベレイ、バウ、Zも同じ調整しないとね。ファンネル機はOT搭乗不能でいいとしてZは性能1割下げる代わりにカミーユ専用に変更。バウはサブ射撃没収して3T生産かつ技術24にする代わりグレミー専用に戻すだとバランス保てるか。 -- 名無しさん (2024-01-02 15 39 01) 結局、コー◯ーみたいな能力値補正が出来たら完璧なゲームだったね。発売から年数経ってるのに新ギレン以降が出てないのもあるけど、この盛り上がり -- 名無しさん (2024-01-08 08 25 35) シロッコのために作られた機体なのにシロッコ以外が乗っても強いという点に違和感がある。弱体化とまでは行かなくてもキュベレイみたいに乗り手を選ぶ性能なら良かった。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 20 44) 連邦ならアクシズ出現の前にこいつをエースパイロット用に作っておくだけで格段に楽になる -- 名無しさん (2024-01-20 06 21 46) レビル連邦だとEXSが手に入るまでのアムロやカミーユの機体として使えるか? -- 名無しさん (2024-04-19 17 04 54) 連邦だとこれとMk-5があればそれ以降の指揮官機は開発せずともクリア出来る。ゼクアインいっぱい作るなら最前線で簡単に墜ちないジOだけでもいい。 -- 名無しさん (2024-04-19 18 27 02) 連邦ではアムロもカミーユも遅すぎて(参加するのがアクシズ倒してから30〜40ターン位)EXSどころかペーネロペー辺りまでできてしまう可能性大 -- 名無しさん (2024-04-19 18 40 53) だいぶ前のコメントに言うのもなんだが、連邦2部アクシズはぶっちゃけそんなに強くない。手強いのはアクシズに篭ってるハマキュベとイリヤリゲルグ位、ガルスやズサブは初期配置にはそれほど居ない(地上の初期配置ズサは何故か脱いだ状態固定)、そもそもマトモな指揮官が篭ってるハマーン以外はユーリーとラカン位(地上に至っては三人ともまず居ない)。1部とデラーズ生殺しなし、技術17以下のみかつトリア壁や少数防衛なんか使わないでも少しの被害だけで勝てる。ジOまで待ったらそりゃ余裕だろう -- 名無しさん (2024-04-19 23 02 58) 正直意味わからん。難易度によってはそういう事もあるのか?ヘルでやってみな。普通にズサブ飛んでくるしなんならオデッサに10機前後いるからボロボロにされるぞ。ガルスJはそれほどいないがガザDが10数機いるから合計30前後空飛んできて下手な数で行くと壊滅する -- 名無しさん (2024-04-20 07 24 47) 系譜の頃はカトンボと変わらんMSだったのに出世したもんだ。まあ系譜のティターンズ自体が早熟勢力だから強くされると弱い時間がなくなってバランスが崩壊するんだが。今作はティターンズ系が強い時期がないからなにを想定した勢力かよくわからん。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 15 49) 登場時期的にティターンズ本編のアクシズ戦で活躍できるタイミングでしょう。連邦編でもシロッコが加入すればもれなく活躍できる。系譜の頃はメッサーラより耐久が低くて火力もゼータ以下だったのでトップ機体で比較すると色々不遇だった機体。 -- 名無しさん (2024-04-23 01 57 40) The O ni -- 名無しさん (2024-04-23 13 30 43) シロッコの事なのでジオに乗ったり、操縦したりするのに何重も認証ロックかけてそう。シロッコにしか乗れない、ジュピトリスでしか生産できない・・・ -- 名無しさん (2024-04-23 13 33 00) なんてモードがあったら、機体の価値は上がると思われる。ただティターンズは他の機体強化しないとだけど。 -- 名無しさん (2024-04-23 13 34 09) ですな、とはいえ地上はバイアランとサイコガンダムで対応できるので問題は宇宙かな、単機はヘイズルFAが出てからMK-5出るまで低調だしね -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 59) シロッコの専用機補正が活きるような限界設定なら良かったかな。限界200でサイコミュもあるおかげでOTなら格闘2倍まで引き出せるし、カミーユやハマーンでも250%引き出せてしまうからね。 -- 名無しさん (2024-04-23 21 08 55) ジ・Oのバイオセンサーはシロッコの手作りでシロッコ以外では動かせないそうなので、サイコミュなしで専用機設定ありにすればよかったのかもね。まあ後付け設定かもしれんけども -- 名無しさん (2024-04-23 22 00 41) 限界が高いのでNTだけでなくOTエースが乗っても性能を活かせるのが有り難い。それにしても天才である自分専用の機体が大量生産されてるのを見てシロッコは何を思うのだろうか? -- 名無しさん (2024-07-05 12 10 34) 名前 コメント
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グリーン・ワイアット 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 039 中将 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 2 2 0 4 1 D 2 3 3 1 5 2 C 3 4 4 2 6 3 B 4 5 5 3 7 4 A 5 6 6 4 8 5 S 6 7 7 5 9 6 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 紅茶の人。 ゴップと並んで連邦の問題児の名を欲しいままにしている困った将校。 階級が中将なのに指揮が低いので、少将以下の有能士官の指揮範囲を阻害してしまう。 やはりゴップ同様、僻地でひっそり運用がお勧め。 活躍の機会はほぼ皆無だが… あまりに僻地に置きすぎて存在を忘れ、第二部開始時のドサクサで主力部隊に混ぜないように。
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 149 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 0 1 1 ザクⅡF型の開発 開発プランコメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 生産期間 1 資金 900 資源 1350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 90 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)276/797 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))550/742 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))475/814 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))525/781 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリ-ト アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 55 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 移動適正に優れた指揮官用のザク。ドダイには乗せられないものの地上で運用する分には問題はない。耐久が低いためスタック前列に立たせるのは怖いが、ザクJ型とセットで運用することによって最大限に力を発揮できる。
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クイン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 324 NZ-000 図鑑:クイン・マンサ生産:クイン・マンサ兵器:クイン・マンサ NT専用大型MSの開発 12000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2 Weight 264.7 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 28 28 - - NT部隊研究計画の実行 優れたNTによる運用を前提とした大型MSを開発する。 ファンネル搭載数、火力、防御力すべてを追及した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 10 生産期間 3 資金 22000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 - 耐久 990 運動 35 物資 420 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド装備 サイコミュ搭載 脱出機構装備(クイン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 342 65 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 288 75 0-0 ファンネル 350 99 2-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 性能的にはノイエ・ジールとサイコガンダムMK-Ⅱを合わせたような機体。 α・アジールに比べ耐久・火力で劣るものの、Iフィールドや格闘があるので使いやすさでは大きく勝る。 大型機の宿命で敵に狙われやすいが、実弾持ちに囲まれない限り、まず致命傷を受けることはなく、圧倒的な火力とも相まって非常に頼りになる。高性能なファンネルに目がいきやすいが、それ以外の全武装を使える距離1で戦った方が大きな戦果を見込めるだろう。欠点は燃費の悪さ。補給なしでは4回しか攻撃できないので、攻めに使う場合は補給艦か母艦は用意したい。守る場合は拠点に居座るといい。